入门向的Blender 硬表面建模#blender教程_79-B站/公众号:特效向
入门向的Blender 硬表面建模#blender教程_79
此内容为付费资源,请付费后查看
¥12
限时特惠
¥999
立即购买
建议扫码登录绑定邮箱可永久保留订单。一般等5秒后,自动/手动刷新页面可看到下载
建议登陆后购买!!!可保存购买订单
限时充49得80的充值作为网站优惠
付费资源
已售 8

入门向的Blender 硬表面建模#blender教程_79

图片[1]-入门向的Blender 硬表面建模#blender教程_79-B站/公众号:特效向
图片[2]-入门向的Blender 硬表面建模#blender教程_79-B站/公众号:特效向
图片[3]-入门向的Blender 硬表面建模#blender教程_79-B站/公众号:特效向
图片[4]-入门向的Blender 硬表面建模#blender教程_79-B站/公众号:特效向
图片[5]-入门向的Blender 硬表面建模#blender教程_79-B站/公众号:特效向
图片[6]-入门向的Blender 硬表面建模#blender教程_79-B站/公众号:特效向
图片[7]-入门向的Blender 硬表面建模#blender教程_79-B站/公众号:特效向
图片[8]-入门向的Blender 硬表面建模#blender教程_79-B站/公众号:特效向
入门向的Blender 硬表面建模#blender教程_79
今天这个Blender硬表面建模是偏入门向的,会在提供的机械模型2d参考图的基础上,在Blender中将其还原各个部件。
第 1 章 共计5小时的内容里,重点介绍非破坏性和基于修改器的工作流程。作者分享了诸如如何沿曲线放置对象而不变形,如何利用 Bevel 修改器中鲜为人知的选项等知识点。保持整体一致性控制。
第 2 章 将第 1 章模型转换为游戏就绪和动画就绪的资产。通过创建适当的四边形拓扑来完善模型,为动画做准备,并优化模型以便导出到 Unreal 或 Unity 等引擎。
课程售价是70刀,有提到会提供blender文件供学习,目前两章加起来已经差不多13小时的时长,都会提供Ai中英双语字幕&Ai中文朗读

THE END
喜欢就支持一下吧