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入门向的Blender 硬表面建模#blender教程_79
今天这个Blender硬表面建模是偏入门向的,会在提供的机械模型2d参考图的基础上,在Blender中将其还原各个部件。
第 1 章 共计5小时的内容里,重点介绍非破坏性和基于修改器的工作流程。作者分享了诸如如何沿曲线放置对象而不变形,如何利用 Bevel 修改器中鲜为人知的选项等知识点。保持整体一致性控制。
第 2 章 将第 1 章模型转换为游戏就绪和动画就绪的资产。通过创建适当的四边形拓扑来完善模型,为动画做准备,并优化模型以便导出到 Unreal 或 Unity 等引擎。
课程售价是70刀,有提到会提供blender文件供学习,目前两章加起来已经差不多13小时的时长,都会提供Ai中英双语字幕&Ai中文朗读
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