第21篇 houdini写实动态云“高级解算”Realistic Dynamic Clouds – Advanced Simulation

本教程是10章 Houdini制作超写实动态云Realistic Dynamic Clouds附加教程,强烈建议结合之前的教程一起观看,本次教程只讲解算没有渲染。

这是动态云模拟解算的高级教程。与之前第一部写实动态云教程相比,采用了一些更为高级的技术,使用Houdini 18中基于Pyro解算器更快的解算,使云的形状、滚动动态和云的随机性控制更加灵活、准确。教程将从消散,引力,膨胀,滚动,湍流,连续生长等方面剖析并实现真实世界卷积云的动态规律和特征, 然后创建和调整体积发射源,并自定义力场以生成这些特征,从而实现云朵的真实运动。

你将学到:

通过调整不同区域的density密度来控制云的形状。

通过VEX函数自定义顶部风场。

通过控制流体发射源的消散动画来控制动态云的翻滚生长动态。

⇓⇓⇓本期教程效果预览⇓⇓⇓

教程大纲

部分截图

文件下载地址:(教程完整且带工程)(某公众号也有卖,但是带你帐号水印)

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