
本教程共分为3个大章节,19个小节。第一章节讲解实现真实动态云的基本原理,第二章节讲解滚动的云,第三章节讲解动态云海的制作。
首先,我将基于参考资料分析云的形成方式及其特征。从真实的角度来看,我将带领您在Pyro中模拟单个动态云。在基础部分中,我将解释如何从头开始创建云,如何发现和解决问题以及如何在参考的基础上逐步进行分析和调整。
掌握了动态云模拟后,我们将重点介绍如何使滚动的云和云从游戏场景设置到最终渲染和合成的过程中时光倒流。对于滚动的云,我将首先与您分析参考,演示如何在场景中拆分和制作云,以及如何控制不同形状的积云。然后,我将告诉您如何使用复制图章,如何将copy节点用于批量随机模拟,以及如何根据参考调整材质和照明。最后,我将解释mantra渲染流体中涉及的常见参数,如何优化渲染以及后期合成所需的多个通道。
最后,我将带您创建和合成云海的大型场景。您将了解制作和设置大型场景的技术和方法,以及场景放置所需的实用构图知识,以及如何使用实例创建大量克隆的知识。我将在ACES颜色空间下调整材质,照明和渲染,执行多通道输出,并向您展示如何自定义Cryptomatte通道,这将有助于合成。










注释 19个视频 带工程
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