The Gnomon Workshop -Creating a High-Fidelity Hero Building
maya, substance & v-ray workflow with dmitry kremiansky工作流
学习各种专业技术和方法,使用非破坏性和适应性强的工作流程,在 Substance Painter 中创建优化、精确、多功能的 3D 建筑模型并用智能材质对其进行纹理处理。虽然本教程主要面向中级视觉特效艺术家,但所有级别和学科的艺术家都会喜欢学习所展示的高效新工作流程。
在德米特里·克雷米安斯基 (Dmitry Kremiansky) 的这个 7 小时的研讨会中,他利用自己在顶级工作室工作的 8 多年行业经验,指导如何创建高度优化、精确和多功能的模型。由于他的技术是通用的,无论您是Maya用户还是使用其他3D软件,本研讨会中共享的知识都可以转移到3ds Max和Blender,并最终帮助您提高输出质量。
本次研讨会的重点之一是使用锚点、手动通道和 UDIMS 在 Substance Painter 中创建真正的“智能材质”。Dmitry 还展示了如何使用非破坏性且适应性强的工作流程以多个增量创建纹理,从而更好地跨部门进行沟通。
虽然本教程是使用 VFX 和过场动画工作流程创建的,因此主要针对从事建筑物和人造结构工作的中级通才和环境美术师,但无论您是在视觉效果还是游戏中工作,共享的技术都将非常有用。我们的目标是让所有从事概念、建模、外观开发和照明工作的艺术家都能从本次研讨会中受益,并学习新的强大的建模、UV和纹理工作流程,并制定健康的做法,在工作室管线中创建详细的英雄资产。
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