复制类–Houdini创建程序化大型大城市-原版无水印-单独字幕-带工程

在Houdini内部创建程序生成的城市

James目前是Axis Studios的CG主管。6年多来,James一直在攀登,在资产和照明之间移动,同时专注于环境。

他曾为包括微软、索尼、暴雪和Riot在内的主要工作室做过项目。他的专业工作涵盖了游戏中的电影,游戏预告片和许多不同风格的广告。

在本课程中,您将学习专业的视觉特效艺术家如何在胡迪尼内部创建程序城市。

本篇为原版无水印单独字幕版 教学质量好

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