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Intro To Procedural Modeling – Houdini Fundamentals Course Week1 (Pro VFX Course

Houdini Fundamentals | Mastering the Basics and Beyond (Trailer)

Houdini Fundamentals | Mastering the Basics and Beyond (Trailer)

课程分解
本课程将通过多周的学习经验,教你胡迪尼的基础知识。学习世界上最重要的VFX软件,没有比这更好的方法了。
第1周
在第一周,我们将介绍胡迪尼,并涵盖程序主义的概念。然后我们开始探索界面以及如何导航场景。我们将简要介绍上下文及其用途。此外,我们将介绍节点以及如何与它们交互。
第2周
几何背景,在这里,我们开始学习几何的旅程,通过对基本建筑进行建模。我们来看看程序化工作流程和手动编辑几何之间的关键区别。我们涵盖了不同的节点及其用途,如组节点、删除/爆炸节点。如何以各种方式设置属性,检查电子表格以确保数据/属性在节点中正确工作和流动的重要性。
第3周
本周我们将介绍复制和使用的工具。看看实例化以及如何处理压缩基元每个复制点的变化。对于每个循环高度字段,它们是什么?我们构建一个地形,查看各种节点来操纵高度场,在高度场上散射几何体
第4周
体积和VDBs构建体积和SDFs操作VDBs SOP求解器
第5周
粒子,学习发射粒子的各种方法。通过使用弹出力(例如,吸引、轴、曲线力)控制粒子来操纵粒子。动态创建组和属性以生成不同的事件。
第6周
Vellum,Cloth工作流,固定,连接,断裂。颗粒,发射,聚集,与Cloth交互头发,不仅仅是头发,我们还考虑使用头发来模拟电缆。
第7周
RBDs为模拟设置几何结构不同的压裂方法打破约束
第8周
烟火创建发射器,烟火源,烟火爆发,通过调整属性创建变化。模拟设置和设置输出相关数据
第9周
海洋和FLIP设置海洋并处理海洋光谱以创建变化。使用FLIP、模拟和对撞机设置查看数据网格化粒子

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