我已经开始尝试使用 Vellum 求解器进行布料建模。这有点类似于Marvelous Designer的工作流程,在模拟过程中将织物平放然后缝合在一起,从而使织物产生所有漂亮的皱纹,褶皱和凸起,使其感觉真实。在Houdini中,我们有Vellum Drape节点来复制Marvelous工作流程https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/vellumdrape.html
在此设置中,我们模拟箔聚酯薄膜气球的悬垂(与其说是悬垂:D),不如说是悬垂。对球标的两半进行建模,然后添加缝合、焊接和压力约束。然后将其送入牛皮纸悬垂节点,该节点模拟焊接或密封球囊然后充气(压力)的过程。结果是一个铝箔气球的漂亮模型,其中包含所有闪亮的皱纹,使其具有氦气的感觉。
您可以使用这个充气气球模型来设置静物场景。在本例中,我们使用子弹 RBD 求解器模拟气球的连续发射。由于充气气球不会弯曲或变形太多,除非施加大量力,因此我们可以使用子弹将气球表示为刚性物体,并近乎实时地模拟大量气球。
对于更复杂的情况,您可以使用 Vellum 在已经覆盖的几何体上叠加额外的布料模拟,以制作非常漂亮的织物、毯子、枕头或其他服装。未来将有更多关于这方面的内容;)
查看 YouTube 上的演练视频https://youtu.be/EQc7nosucBY
气球裂变增多相互撞击hip工程
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