
我是haru 本次文章为各位分享我使用noise堆叠lava的一些方案。
我先讲述一下方案的一些介绍
1 可循环
2 轻量级solver 可根据精度调整。
3 模型可以没有uv 等任何属性(如果有的话可以烘焙成贴图)
4 适用于中远景别的场景。
5 最终效果大部分是取决于模型本身。我自己手动雕刻的太丑但作为示意已经足够
6 由于效果作用于模型本身所以可以指定流向等情况。且没有真实交互对场景资产要求不高。可以是各种单面堆叠的情况。比如下图这样


Houdini使用noise堆叠lava岩浆流体效果hip工程
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