
本课程介绍如何使用Reality Capture、Zbrush和Autodesk Maya生成高分辨率纹理“Nanite”资源
可以在虚幻引擎5中的实时虚拟制作或游戏场景中使用。
利亚姆是新西兰资深VFX多面手,自2003年以来一直从事3D行业。他从事过各种
过去18年的项目,包括最近为猎鹰和冬战士拍摄的照片峡谷环境
在迪士尼Plus上,在哥斯拉罗vs香港的空心地球环境中,以及在其他即将到来的高姿态上的VFX工作
故事片。






注释:(原语主视频,不加密,不带你账号水印,4+小时,含工程素材)6个视频。
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