这是一个实拍+特效+合成一条龙教程,可以让你对整个流程有一个清晰的认识。制作一个巨型机器人在水中行走的效果,是一个比较基础的教程。
教程总时长3h18min,使用软件版本Houdini 17.0.352。
老规矩,附带机翻中英文双字幕。
In Houdini
The level is generated automatically depending on length and width and another 6 parameters each of these 6 parameters automatically arranges objects in the scene.
So that there are no intersections of objects or holes in the level.
I did not use Vex or Python only available nodes in Houdini.
这是一个Houdini与Unreal Engine 4程序化生成Level的教程。使用Houdini Engine和作者编写的HDA,可以很好地运行在Unreal 4.19 、4.20 和 4.21版本。
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