第97篇 Houdini 17全面入门初级基础教程讲解FXPHD-Houdini Contexts

 

来自FXPHD的Houdini 17全面入门教程,涵盖新刚体、新动力学系统、VELLUM等等Houdini 17众多新特性,适合新手,也更适合刚接手H17新版本无所适从的朋友!带hip工程。

 

 

百度翻译:

 

学习Houdini看起来像是一项艰巨的任务,特别是如果它是您第一次使用程序工作流程。可以实现一种效果的许多不同方式与Houdini提供的大量节点和3D几何体的低级操作相结合,一开始很难理解。如果您想要建立一个坚实的基础,不仅要学习软件,还要了解如何在程序上工作,这是适合您的课程。本课程将为您提供必要的工具,使您能够以程序方式工作并学习开发自己的解决方案和工具。在课程结束时,您可以放心地在Houdini 17中构建自己的设置,并能够学习更高级的教程。所有概念都将通过使用您在生产中通常会遇到的示例来介绍,并且具有程序性质,这使得它们很难在任何其他软件中创建。

Jeronimo Maggi的职业生涯始于3D多面手,过去4年一直与Houdini一起担任FX艺术家。他曾在Houdini教育领域工作多年,目前在温哥华Method Studios工作,担任FX TD。除了Houdini之外,他还使用Python编程并喜欢创建工具来加速工作流程。

 

第1讲:SOP基础知识

 

在本课程中,我们将学习程序主义的概念以及手动工作流程和程序工作流程之间的区别。然后我们将介绍在程序上思考的想法,我们将开始将新概念应用于新项目。本课程将介绍一些Houdini基础知识,如点,基元和顶点以及复制几何。

 

第2讲:属性

 

属性是Houdini如何工作的基本概念。在本课程中,我们将了解它们是什么以及它们如何工作,然后我们将学习如何使用属性来改变岩石的大小,它们的方向以及它们分散的位置。此外,我们将使用Normal和Up向量属性了解Houdini中的方向是如何工作的。

 

第3讲:VOP

 

在您处理Houdini中的任何项目时,您会发现简单的节点不足以实现您喜欢的结果。要真正掌握Houdini,您需要了解VOP以及它如何允许您以非常低的水平操纵几何体。我们还将介绍VOP的基本工作方式,即VEX表达式语言,并研究在VOP中工作和编写VEX的争论之间的区别。

 

第4讲:VOP和VEX

 

在本课程中,我们将继续学习VOP和VEX并完成我们成堆的岩石练习。我们将介绍更多的VOP工作流程,例如坡道和坡度。我们将再次检查比例属性并改进我们的旧系统,以便我们可以更好地控制岩石堆的形状,并且还可以解释每块岩石将具有的厚度变化,因此它们不会彼此重叠。

 

第5讲:DOP

 

本课将介绍什么是DOP以及它与SOP的不同之处。我们将对子弹命中进行粒子模拟,并学习如何获取粒子,使用力和操纵源速度,最后如何将所有内容带回SOP。

 

第6讲:DOP和刚体动力学(RBD)

 

我们将在DOP中更进一步,重新审视刚体动力学(RBD)。我们将学习刚刚在Houdini 17中发布的新RBD工具集。使用RBD Material Fracture我们将破坏混凝土,木材和玻璃,我们将使用新的Convex分解节点来准备代理几何。最后,我们将快速查看RBD约束属性,以自动设置DOP所需的所有属性。

 

第7讲:DOP

 

为了完成我们的DOP课程,我们将通过学习如何使用Pyro求解器来创造一些烟雾,我们将看看在Houdini 17中采用Pyro的新方法。我们将讨论新的Pyro Source SOP,新的属性噪声和点速度。最后,在DOP中,我们将使用新的Volume Source DOP并调整Pyro求解器中最常见的参数,以重新创建一些烟囱冒烟并使用新的Retime SOP来减慢模拟速度。

 

第8讲:渲染PT 1

 

在本课程中,我们将学习如何在Mantra中渲染以及如何使用着色器。我们将介绍灯光,相机,着色器和Mantra渲染节点。我们将在我们成堆的岩石上应用一个简单的置换着色器,我们将看看如何渲染玻璃和液体。

 

第9讲:渲染PT 2

 

在本课程中,我们将更进一步,更多地了解Mantra中的渲染和着色。我们将进入Principled Shader并为岩石创建我们自己的颜色设置,然后我们将学习如何使用渲染设置来获得更快的渲染,同时降低噪点。最后,我们将看一下运动模糊,尤其是Houdini 17中引入的新加速模糊。

 

第10讲:VELLUM求解器

 

在上一课中,我们将了解Houdini17中引入的新Vellum求解器,并了解如何使用SOP中的Vellum求解器设置非常简单的叶片落下模拟,然后我们将更深入地了解更多复杂的设置,包括布料,绳子和软体相互作用。

 

 

 

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