
该教程使用Houdini 18结合Unreal Engine 4制作程序化日本风格塔楼的资产工具。
使用点替代自动化生成内部和外部建筑结构。该方法可生成可以与玩家互动的部分(例如打开门),大大提升游戏制作效率。
该工具可被利用到不同风格和类型的项目场景中。
该篇带项目工程
效果



注释,全套视频带工程
原文链接:https://ae-houdini.com/archives/5089,转载请注明出处。
该教程使用Houdini 18结合Unreal Engine 4制作程序化日本风格塔楼的资产工具。
使用点替代自动化生成内部和外部建筑结构。该方法可生成可以与玩家互动的部分(例如打开门),大大提升游戏制作效率。
该工具可被利用到不同风格和类型的项目场景中。
该篇带项目工程
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注释,全套视频带工程
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