UE5.6&Speedtree构建白桦林场景-B站/公众号:特效向
UE5.6&Speedtree构建白桦林场景
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UE5.6&Speedtree构建白桦林场景

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15周UE5.6+Speedtree✿创建树木和地被模型到最终白桦林场景全流程白桦树
【中英双语+中文字幕+完整素材,永久售后,课程已完结】
课程内容丰富,从Speedtree 10构建白杨树组和高多边形分支,烘焙为纹理,到创建地被模型(如蕨类、草),优化实时渲染效率,设置植被LOD(层级细节)。
在UE5.6中实现树皮、叶片、地形及道路的高级着色器,包括nanite曲面细分与顶点着色。
优化PCG工具散射植被、贴花与碎片。完成布局、光照(HDR与虚拟阴影贴图)
体积雾及后期处理。
结合Quixel Mixer制作地形与路径纹理,导入Gaea生成远山地形遮罩。

THE END
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