![图片[1]-法阵效果 Houdini21工程文件hip臀部-B站/公众号:特效向](https://pub-1029413dd55a46bb8c31b0fedfaca881.r2.dev/tongyonga/fazhen1.jpg)
![图片[2]-法阵效果 Houdini21工程文件hip臀部-B站/公众号:特效向](https://pub-1029413dd55a46bb8c31b0fedfaca881.r2.dev/tongyonga/fazhen2.jpg)
效果相对简单,最难处理的部分我想是把原画法阵设计稿转成三维法阵线条,这里需要
用Illustrator转成线条,这里需要反复调整参数,精准提取线框,然后再进maya处理,
需要hip文件文未有获取方式。
简单看一下制作思路,首先把设计稿转成三维线条
接着处理扩散边缘以及流动的亮边线条
THE END

![图片[1]-法阵效果 Houdini21工程文件hip臀部-B站/公众号:特效向](https://pub-1029413dd55a46bb8c31b0fedfaca881.r2.dev/tongyonga/fazhen1.jpg)
![图片[2]-法阵效果 Houdini21工程文件hip臀部-B站/公众号:特效向](https://pub-1029413dd55a46bb8c31b0fedfaca881.r2.dev/tongyonga/fazhen2.jpg)
效果相对简单,最难处理的部分我想是把原画法阵设计稿转成三维法阵线条,这里需要
用Illustrator转成线条,这里需要反复调整参数,精准提取线框,然后再进maya处理,
需要hip文件文未有获取方式。
简单看一下制作思路,首先把设计稿转成三维线条
接着处理扩散边缘以及流动的亮边线条