Foam Houdini21水泡沫效果hip臀部工程文件伴随着鹅卵石随着水流晃动Bubble_foam

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首先创建河床:
根据河床地形,创建初始水的发射源:
设置好驱动水流的速度场:
创建解算设置:
根据解算动态包mesh:
从解算的水流缓存中提取vel场和surface场用于解算鹅卵石:
接下来设置解算鹅卵石,记得把上述提取的vel场加载进来:
制作鹅卵石,用于上面解算的粒子替代物
接着我们用上面保留的surface场来处理foam解算
上述处理完后进karma渲染:

THE END
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