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a站大佬系列,超写实游戏战斧,咱买的是带工程的那个档位。
【国语配音+中文字幕+完整素材,永久售后】
我叫Jevgeni Laur。我是Ubisoft Massive Entertainment 的首席角色艺术家,并参与了《汤姆·克兰西:全境封锁 2》的开发。我在游戏行业拥有超过 11 年的经验。我曾参与过许多游戏项目,例如:《狂怒 2》、《全境封锁 2》、《毁灭全人类!》、《十字军之王 3》、《命运之痕》、《使命召唤:现代战争重制版》、《零世代》和《Grand Tour》游戏。
通过这门深入的课程,踏入AAA 游戏资产创作 的世界。
15小时左右的时长课程,从头到尾学习如何打造一把逼真的中世纪斧头。本课程都将指导您完成流程的每个阶段,以创建一款经过优化、不使用 4K 或 2K 纹理、视觉效果惊艳且适用于任何游戏引擎的游戏级武器资产。课程内容包含:
使用优化的拓扑结构对中世纪斧头进行精细建模
通过镜像斧头的某些部分,高效展开 UV 以实现最佳纹理空间利用
高到低多边形烘焙技术,实现逼真的细节传输
使用 PBR 工作流程进行纹理处理,注重真实感
优化几何和纹理大小以实现实时性能
演示技巧,以专业的方式展示您的最终资产
添加精细的装饰。我将在 zBrush 中展示 4 种不同的技术
我们将通过制作静态图像和虚幻引擎 5 中的 VFX 视频来渲染我们的斧头
对于沙漠,我们将准备一个展示作品集,其中包含来自 UE、低多边形和高多边形的渲染
THE END









