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面向游戏环境制作程序化流程的新课,前天刚出的,作者前后参与过《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》《全面战争》等项目,拥有一线的游戏公司程序化工作流程经验。
课程将遵循 Houdini(资产生成)→ Substance 3D(材质)→ Unreal Engine(场景集成),全工具链覆盖:
① 程序化建模:Houdini工具中运用VEX & SideFX Labs插件应用进行开发;
② 材质生产:Substance Designer程序化纹理生成,进行参数化控制,最终多通道材质输出;
③ 引擎集成:Unreal Engine 5材质系统对接 + 场景动态构建。
THE END









