Houdini&Substance&UE5程序化游戏环境-B站/公众号:特效向
Houdini&Substance&UE5程序化游戏环境
此内容为付费资源,请付费后查看
¥8
限时特惠
¥999
立即购买
建议扫码登录绑定邮箱可永久保留订单。一般等5秒后,自动/手动刷新页面可看到下载
建议登陆后购买!!!可保存购买订单
限时充49得80的充值作为网站优惠
付费资源
已售 8

Houdini&Substance&UE5程序化游戏环境

图片[1]-Houdini&Substance&UE5程序化游戏环境-B站/公众号:特效向
图片[2]-Houdini&Substance&UE5程序化游戏环境-B站/公众号:特效向
图片[3]-Houdini&Substance&UE5程序化游戏环境-B站/公众号:特效向
图片[4]-Houdini&Substance&UE5程序化游戏环境-B站/公众号:特效向
图片[5]-Houdini&Substance&UE5程序化游戏环境-B站/公众号:特效向
图片[6]-Houdini&Substance&UE5程序化游戏环境-B站/公众号:特效向
面向游戏环境制作程序化流程的新课,前天刚出的,作者前后参与过《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》《全面战争》等项目,拥有一线的游戏公司程序化工作流程经验。
课程将遵循 Houdini(资产生成)→ Substance 3D(材质)→ Unreal Engine(场景集成),全工具链覆盖:
① 程序化建模:Houdini工具中运用VEX & SideFX Labs插件应用进行开发;
② 材质生产:Substance Designer程序化纹理生成,进行参数化控制,最终多通道材质输出;
③ 引擎集成:Unreal Engine 5材质系统对接 + 场景动态构建。

THE END
喜欢就支持一下吧