更新-Doublejump超写实生物系列maya&zb&houdini-B站/公众号:特效向
更新-Doublejump超写实生物系列maya&zb&houdini
此内容为付费资源,请付费后查看
¥49
限时特惠
¥999
立即购买
建议扫码登录绑定邮箱可永久保留订单。一般等5秒后,自动/手动刷新页面可看到下载
建议登陆后购买!!!可保存购买订单
限时充49得80的充值作为网站优惠
付费资源
已售 18

更新-Doublejump超写实生物系列maya&zb&houdini

图片[1]-更新-Doublejump超写实生物系列maya&zb&houdini-B站/公众号:特效向
图片[2]-更新-Doublejump超写实生物系列maya&zb&houdini-B站/公众号:特效向
图片[3]-更新-Doublejump超写实生物系列maya&zb&houdini-B站/公众号:特效向
图片[4]-更新-Doublejump超写实生物系列maya&zb&houdini-B站/公众号:特效向
图片[5]-更新-Doublejump超写实生物系列maya&zb&houdini-B站/公众号:特效向
图片[6]-更新-Doublejump超写实生物系列maya&zb&houdini-B站/公众号:特效向
图片[7]-更新-Doublejump超写实生物系列maya&zb&houdini-B站/公众号:特效向
超写实生物系列,这个机构的课也是不翻车系列,而且这次是创始人出的课,作品履历也非常的吊。DoubleJump的新课,Maya & Zbrush & Houdini共同参与进行影视级外星生物角色。作者参与过《哥总大战金刚》、《蚁人》、《海王》等影视项目,担任过CG总监。
而这个课是个涵盖概念→建模→程序化生成→渲染的全流程课。
前期设计:基于角色背景故事完成生物概念设计
建模雕刻:Maya基础布景、ZBrush高精度雕刻与拓扑优化(ZRemesher)、Houdini程序化生成生物特征(眼球构造/触手系统/体表细节散射)。
不同部位:在Houdini中解析眼部解剖结构,结合仿真工具创建生物眼球;Houdini Vellum进行毛发控制;基于真实皮肤解剖学在Mari绘制多层细节贴图。
渲染篇:使用Houdini Solaris构建光照场景,应用人像摄影原理设计角色光影。同时会了解皮克斯的 Renderman 软件。

THE END
喜欢就支持一下吧