Houdini用solaris完成场景照明USD流程学校245#电子资料_73-B站/公众号:特效向
Houdini用solaris完成场景照明USD流程学校245#电子资料_73
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Houdini用solaris完成场景照明USD流程学校245#电子资料_73

图片[1]-Houdini用solaris完成场景照明USD流程学校245#电子资料_73-B站/公众号:特效向
图片[2]-Houdini用solaris完成场景照明USD流程学校245#电子资料_73-B站/公众号:特效向

会话1
在Houdini中创建USD
在本节中,我们将深入了解什么是USD(通用场景描述)以及如何在Houdini中创建USD文件。我们将探索在生产管道中使用USD的优势,并学习如何利用其结构进行有效的资产管理。学生将从第三方来源导入3D模型-如Kitchen 3D-并建立一个基本的PDG(程序依赖图)系统来自动化USD创建过程。
什么是USD?
在Houdini中创建USD
从Kitchen 3D下载模型
为LOP中的USD创建准备模型
构建USD创建管道
使用For-Each循环的过程纹理指定
设置USD图层
用美元ROP写出最终美元
会话2
布局、照明和合成
在本节中,我们将探索Solaris中可用的强大的布局和外观开发工具。在第1节中创建的USD资产的基础上,我们将使用Heightfields、MegaScan资产和自定义模型构建一个大规模的虚拟环境。从那里,我们将使用Solaris的照明工具照亮场景,并将其分解为渲染层,为Nuke中的合成做准备。
展示Heightfield地形工具
将MegaScan资产转换和显示为美元
在环境中放置主要结构
使用场景集合的布局节点
实例化随机USD元素
使用Solaris工具照明环境
设置摄影机和渲染层
将图层渲染为Nuke
Nuke中的基本场景合成

THE END
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