设计一个游戏关卡让你的观众沉浸其中Game Level Design Mastery | Student Demo Reel
为期10周的课程,学生将学习如何从设计的角度接近3D游戏级环境
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在本课程中,您将深入了解如何成为游戏中有能力的关卡设计师,并将动手创建AAA游戏空间。封锁游戏引擎中的关卡是LD最大的责任之一,但你也会学到设计自己世界的其他方面,以及如何与其他团队合作,使它们比生活更大。从准备到白盒,从蓝图到游戏测试,我们将解决每个元素,使一个强大的关卡设计师。
分配
每周交一次。预计每周花费10-20小时观看讲座、问答和作业时间。
先决条件
使用虚幻引擎的UI和基本菜单和视口的基本知识。使用3D primatives的基本技能。系统要求:强烈建议使用具有良好显卡的Windows PC参加本课程。Mac是好的,但支持将是有限的。
材料
虚幻引擎5
该老师的作品
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你知道的越多越好。
第一周
您的第一关:欢迎来到游戏关卡设计
第二周
一个关卡设计师的故事
第三周
为玩家设定目标
第四周
铂重整
第五周
开放世界水平:第1部分
第六周
开放世界水平:第2部分
第七周
创建故事任务
第八周
原型制作和游戏性
第九周
填补空白
第十周
工作周
THE END









