多软件全流程写实背篓蛤蟆角色设计(完结)无密ZBrush、Maya、Substance Painter Arnold-B站/公众号:特效向
多软件全流程写实背篓蛤蟆角色设计(完结)无密ZBrush、Maya、Substance Painter Arnold
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多软件全流程写实背篓蛤蟆角色设计(完结)无密ZBrush、Maya、Substance Painter Arnold

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8个半小时课程,课程流程是
1.角色设计板
2.zbrush雕刻基础形态以及二次细节增加
3.md制作服饰布料
4.重新拓扑服饰并重新zbrush增加系列
5.展uv
6.sp增加贴图细节纹理
7.最终在ps合成
学习从 2D 概念到 3D 最终渲染,将角色赋予生命的完整流程。这场 8 小时的研讨会由 Scanline VFX、Framestore 和 Axis Studios 的视觉开发和角色艺术家 Antonio Mossucca 主讲,分享他在顶级工作室工作期间积累的精湛技能。
本工作坊面向希望深入了解拟人角色/生物创作流程的人士,涵盖从最初的构思、参考资料收集到最终渲染的整个过程。建议参与者具备 ZBrush、Maya、Substance Painter 和 Arnold 的基础知识。
Antonio 首先介绍了他准备 3D 角色项目的方法,以此拉开了本次工作坊的序幕。随后,他演示了如何在 ZBrush 中雕刻头部和生物,指导如何使用 Marvelous Designer 创建逼真的服装,并讲解了如何使用 Substance 3D Painter 为角色添加纹理。之后,他详细介绍了如何在 Arnold 中渲染角色,从而为作品集创作最终图像的过程。

THE END
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