![图片[1]-Flex Significance人群集【UE5插件】-B站/公众号:特效向](https://pub-1029413dd55a46bb8c31b0fedfaca881.r2.dev/tongyonga/FlexSignificance.jpg)
特征
基于级别的优化:基于距离和可见性动态调整角色行为。
自定义处理程序:使用Blueprint或C++为每个重要性级别定义自己的逻辑。
内置处理程序:包括刻度、移动和骨架网格优化处理程序。
Blueprint Friendly:快速配置和处理Blueprints中重要性级别的逻辑。
实时可视化工具:直接在世界中可视化显著性水平和距离阈值
技术详情
产品特点:
基于级别的优化:根据距离和可见性动态调整滴答速率、动画、物理和其他系统。
处理程序:当参与者进入特定的重要性级别时,自动应用优化,而无需额外的逻辑。
内置处理程序:包括刻度、移动和骨架网格处理程序,旨在降低低优先级参与者的性能成本。
Blueprint Friendly:使用OnSignificanceLevelChanged事件对重要性更改做出反应,或通过Blueprint创建自定义处理程序。
实时可视化工具:使用控制台命令直接在世界中可视化参与者重要性级别、FOV圆锥体和距离阈值。
代码模块:
FlexSignificance(Type:)
蓝图数量:2
C++类数量:8
网络已复制:N/A
支持的开发平台:
Windows:是
麦克:未测试
支持的目标构建平台:Windows,(未测试,但它应该与所有其他平台的罚款)
文档链接:文档重要/附加说明:需要虚幻引擎的SignificanceManager插件
兼容性
支持的虚幻引擎版本
5.3- 5.5
支持的目标平台
Windows
Mac
Android
Linux
iOS
支持的开发平台
Windows
Linux
Mac
其他信息
最近更新
05/04/2025
分发方式
THE END









