课程大纲:
一、建模:使用布尔快速进入状态。
二、拓扑优化:创建高效且适用于变形、动画
和渲染的网格拓扑。
三、程序纹理:Blender材质节点创建和使用
复杂纹理和材料效果 (BLender中的可视化编
程)。
四、迭代设计实践:案例驱动的设计流程介绍
和实操。
适合人群:
1、有一定Blender基础,希望堤升硬表面建模技能
的中级用户;
2、3D艺术家、设计师和产品经理管望增强产品
设计和表现能力;
3、对科幻、工业设计、游戏资产制作等领域有兴趣
的专业人士;
4、渴望在职业生涯中进一步发展3D视觉技能的从
业者。
概述:
不使用任何第三方插件,适用于BLender3.3
至最新版本。
学完本套课程,你将掌握专业硬表面建模技巧;理
解并应用最佳拓扑技术,程序纹理(可视化编程
以及迭代设计方法。
课程设计思路:
中级课程:学习这套课程,我将假设你有一定的
Blender水平,从来没有用过Blender的同学,可以
先看我的《Blender基础入门》
理论与实践相结合:每个概念或技能点都会
通过实例来讲解,以确保大家能够跟上进度并理解
应用。
灵活的学习时间:提供录播视频和资料下载,
方便大家根据自己的时间表进行学习。
硬核造梦,原画质教程,课件资料齐全
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