首席概念艺术家的Blender+ZBrush+PS游戏概念剑场景原画设计教程-B站/公众号:特效向
首席概念艺术家的Blender+ZBrush+PS游戏概念剑场景原画设计教程
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首席概念艺术家的Blender+ZBrush+PS游戏概念剑场景原画设计教程

图片[1]-首席概念艺术家的Blender+ZBrush+PS游戏概念剑场景原画设计教程-B站/公众号:特效向 图片[2]-首席概念艺术家的Blender+ZBrush+PS游戏概念剑场景原画设计教程-B站/公众号:特效向掌握道具设计的艺术,并与首席概念艺术家 Olivier Dubard 一起创作一把 Sorrow End Sword。这个 1.5 小时的研讨会揭开了 Olivier 工作流程的秘密,并深入探讨了他为娱乐业设计视觉上令人震撼且故事驱动的奇幻道具背后的创作过程。
Olivier 曾参与过几个主要的特许经营权,在电影和游戏的概念设计方面经验丰富。这份详细的指南旨在帮助艺术家完成设计和插图过程的每一步,从为道具制作引人入胜的背景故事到将其转化为独特的视觉元素。您将学习完整的过程,从如何创建引人注目的缩略图、优化您的设计、使用 ZBrush 进行 3D 雕刻,到使用 Octane Render 专业渲染您的道具
无论您是成熟的概念艺术家,还是有抱负的电影或游戏行业专业人士,本研讨会都将利用行业专业人士使用的实用见解和技巧,帮助您提高技能并提升您的作品集。

THE END
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