![图片[1]-ZB&MAYA-3A游戏角色创建分布指南 #教程 【附中英字幕,中文朗读】【附文件】-B站/公众号:特效向](https://pub-1029413dd55a46bb8c31b0fedfaca881.r2.dev/tongyonga/3po1d46lptg59d1sb30f68h3d.jpg)
课程将从头到尾学习作者过去几年在游戏行业使用和完善的工作流程。除了技术技能外,还将学习进入就业市场、赚更多钱、建立被动收入和撰写专业简历的技巧。会从头到尾学习作者过去几年在游戏行业使用和完善的工作流程。ZBrush 用于雕刻,Maya 用于重新拓扑和 UV 映射,Substance Painter进行纹理绘制,最后在Unreal中渲染。此外作者还会提到如果起草一份专业简历之类的职业话题。 课程会提供贴图,基础网格这样的文件
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