![图片[1]-Blender & SubstancePainter制作高质量资产纹理-B站/公众号:特效向](https://pub-1029413dd55a46bb8c31b0fedfaca881.r2.dev/tongyonga/0004hdsgousdf.jpg)
![图片[2]-Blender & SubstancePainter制作高质量资产纹理-B站/公众号:特效向](https://pub-1029413dd55a46bb8c31b0fedfaca881.r2.dev/tongyonga/0002hdsgousdf.jpg)
在本课程中,作者记录了使用现代标准制作流程创建高质量游戏资产的详细过程。课程根据制作阶段对应的组别分为多个视频。课程中共有 12 章节。 00_Intro // 01_Blockout // 02_Midpoly // 03_Highpoly // 04_Sculpt // 05_Lowpoly // 06_UV // 07_Bake // 08_Textures_Basic // 09_Textures_Advance // 10_Render // 11_Postprocess 每个文件夹中首先是视频,会在其中简要概述要点。还会向您展示我经常使用的一些工具和方法。然后是实时制作过程的视频。
课程附带pur参考、blender文件、最终的sp项目文件和最终渲染的八猴渲染文件。 主要以18小时的过程视频为主,每章也有带解说的总归90分钟视频来告知操作中需要注意的事项【附中英字幕,中文朗读】【附文件】
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