CGMA出品Blender 制作硬核机械甲虫-B站/公众号:特效向
CGMA出品Blender 制作硬核机械甲虫
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CGMA出品Blender 制作硬核机械甲虫

图片[1]-CGMA出品Blender 制作硬核机械甲虫-B站/公众号:特效向https://www.gameart.cgmasteracademy.com/courses/intro-to-asset-creation-for-games-1

第一周
博彩业简介
以身临其境的游戏行业介绍开始课程。了解其历史,当前趋势,职业道路等。| 探索行业历史、趋势和未来。| 了解你的技能的重要性。| 了解您的作品在游戏行业的潜在影响。
第2周
引用收集和道具封锁
本周,我们将探索创造一个自然启发的硬表面机器人。我们将从收集参考资料开始,并将我们的初始设计塑造成一个灰盒模型。
第三周
高聚乙烯支腿
本周是关于道具建模的实践方面。提高你在高多边形建模方面的技能,专注于机器人的腿。到周末,你会有一个详细的腿设计炫耀。
第四周
高聚乙烯股骨头和主体
通过掌握道具建模过程的最后阶段来结束课程。继续您的高多边形之旅,这次专注于机器人的头部和身体。最后,您将拥有一个完整设计的机器人,展示您不断增长的专业知识。
第五周
Nanite游戏内网格
掌握游戏网格的Nanite技术,从基础概述开始。深入研究纹理密度,纳米几何优化,以及展开,打包和烘焙中的基本技术。最后总结和家庭作业,磨练你的技能,高效,高质量的游戏资产创建。
第六周
纹理化
提高你在游戏资产纹理的技能。深入到真实纹理的参考聚集。了解智能材质的创建和细节设计,然后进行实践作业。探索独特纹理的手绘技术。总结总结和家庭作业,巩固你的纹理专业知识。
第七周
索具
本周的重点是基本的性格操纵。装甲和基础骨骼的建造进度。为腿、卷须和翅膀开发专门的装备,确保灵活的运动。最后整理你的钻机,最后回顾,和家庭作业,巩固你的索具知识。
第8周
动画
这一周你将让你的机器人复活。从收集参考资料和头脑风暴动画想法开始。学习使用动作编辑器创建姿势,然后封锁并完成飞行动画。为你的动画执行测试渲染,并以回顾和家庭作业来完善你的动画技能。
第九周
介绍周
最后一周,你将学习如何有效地展示你的作品。通过设置基本和复杂的场景。专注于灯光设置的情绪和清晰度,其次是测试渲染和导出最终渲染。使用后处理技术增强您的工作。这一周以期末作业结束,为你最后的作品集提高你的演讲技巧。

THE END
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