creating a 沼泽swamp怪物mud monster in houdini在本教程中,大卫提供了广泛的工作流程,有利于FX艺术家和那些想要深入了解创建一个完整的CG环境与动画,效果和照明/合成,从开始到结束。艺术家可以跟随沿着,使一个程序设置完全在胡迪尼-没有其他软件是必需的。该过程首先设置动画,然后描述如何使用简单有效的方法和工具(如“点变形”和“时间平移”工具)对其进行修改。
了解半程序设置如何模拟泥浆从怪物上流下,并了解如何在运行中优化流速。大卫还详细介绍了如何最好地使用新的MPM求解器来实现所需的结果,而不会陷入迭代循环或遇到障碍。由于MPM可以是非常昂贵的资源,大卫讨论的重要性,什么MPM是最好的,什么不是。
大卫演示了使用高度场构建环境的高效工作流,并展示了如何使用USD散布植被和处理这些元素。最后,他通过美元的最终场景组装,并演示了有用的照明和渲染技术,以创建一个抛光的CG镜头值得您的投资组合。
本研讨会包含了带有mud_monster设置的Houdini文件作为可下载的项目文件。
![图片[2]-Houdini创建一个沼泽和泥怪物 程序化环境-B站/公众号:特效向](https://pub-1029413dd55a46bb8c31b0fedfaca881.r2.dev/tongyonga/DSI03-9.jpg)
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