![图片[1]-使用Houdini20.5全流程Cop新模块制作失落的外星人地形环境 带首创国语-B站/公众号:特效向](https://pub-1029413dd55a46bb8c31b0fedfaca881.r2.dev/tongyonga/topics外星人1600.jpg)
![图片[2]-使用Houdini20.5全流程Cop新模块制作失落的外星人地形环境 带首创国语-B站/公众号:特效向](https://pub-1029413dd55a46bb8c31b0fedfaca881.r2.dev/tongyonga/topics外星人16001.jpg)
Rohan Dalvitexturing in cops – the lost alien project
总持续时间- 8小时10分钟
视频培训包括髋关节文件
培训水平-中级(胡迪尼的基本工作知识)
描述
大家好,欢迎来到COPs中的纹理,失落的外星人项目。这是一个相当长的名字,因为即使培训的主要重点是使用霍迪尼20.5中的新COPs纹理,这是一个完全从头开始在霍迪尼完成的完整项目。培训将涵盖各种主题,包括,
人物建模
使用Kinefx进行装配
硬表面造型
Uv解包
纹理使用警察
火焰模拟西姆斯
使用materialx构建着色器
最后使用Karma xpu照明和渲染整个场景。
- 外星人模型-使用vdb和其他多边形建模工具对外星人建模
- 异形装备-使用kinefx生成异形模型的骨骼
- 模型飞船座椅-使用polyextrude和聚切片模型的座位
- 飞船内部-使用标准的中层工具来制作飞船内部
- 控制面板和操纵杆-使用内部曲线来构建飞船的控制
- 摆出外星人的姿势-使用kinefx设置来摆出太空船内的外星人的姿势
- 外部飞船身体-模型的外部使用曲线和旋转
- 前灯-使用基本球体和裁剪节点为宇宙飞船的前灯建模
- 环境-为环境建模的标志和草
- 外星人纹理设置-设置外星人身体上的属性,用于纹理处理
- 外来警察设置-使用属性和分形噪声在警察的纹理外来
- 外星人眼睛警察设置-使用自定义uv,噪声贴图和渐变来构建眼睛纹理
- 宇宙飞船身体警察设置-使用噪音地图和图章点节点来纹理宇宙飞船
- 控制面板cops设置-使用sdf形状为控制面板构建UI
- 号码牌警察设置-使用sdf形状为号码牌制作电话图标
- 头灯控制器设置-使用平铺模式节点作为头灯的法线贴图
- 奶牛标志设置-使用sdf形状来制作复杂的农场标志和奶牛标志
- Solaris设置和照明-将模型导入Solaris并照亮场景
- 着色器设置-使用内置的纹理为场景构建所有着色器
- Pyro sim和着色器设置-为宇宙飞船的排气做一个简单的Pyro sim,并为Pyro sim设置着色器。
带国语 工程
THE END









