今天分享一个快速制作果冻的方法
制作思路很简单,没用vellum,也没用任何DOP解算,只用了chopnet里的jiggle,然后在sop里通过颜色来控制衰减和范围。
因为无需解算,所以比起使用DOP解算的常规做法快很多,缺点是做不了碰撞,虽然跟vellum解算的比起来还是有很多局限性,但在做一些简单的史莱姆、气球、果冻、肌肉、运动变形等都很方便。![图片[2]-Houdini做一个简简单单的果冻-B站/公众号:特效向](https://pub-1029413dd55a46bb8c31b0fedfaca881.r2.dev/tongyonga/果冻as.jpg)
THE END

今天分享一个快速制作果冻的方法
制作思路很简单,没用vellum,也没用任何DOP解算,只用了chopnet里的jiggle,然后在sop里通过颜色来控制衰减和范围。
因为无需解算,所以比起使用DOP解算的常规做法快很多,缺点是做不了碰撞,虽然跟vellum解算的比起来还是有很多局限性,但在做一些简单的史莱姆、气球、果冻、肌肉、运动变形等都很方便。![图片[2]-Houdini做一个简简单单的果冻-B站/公众号:特效向](https://pub-1029413dd55a46bb8c31b0fedfaca881.r2.dev/tongyonga/果冻as.jpg)