Houdini20用于艺术设计程序建模场景教程-B站/公众号:特效向
Houdini20用于艺术设计程序建模场景教程
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Houdini20用于艺术设计程序建模场景教程

图片[1]-Houdini20用于艺术设计程序建模场景教程-B站/公众号:特效向Houdini Procedural Modeling for Art Design

你将会学到的
了解如何使用 Houdini 的程序性质
学习如何创造性地使用基本技术
了解如何在建模中使用数学
学习仅使用程序建模创建场景
▼介绍
v振机
¥辅助对象
v材质、光源和渲染
▼结论

欢迎,让我们深入了解 Houdini 的数学魔力!在本课程中,我们将学习如何使用程序化建模工具将您的想法变为现实。我们会将您的幻想变成现实,利用节点来创造您未来的杰作。您将学会通过 Houdini 提供的可能性来表达您对自己双手创造的事物的热爱。完成本课程后,您将能够使用最严格的 100% 程序化建模来开发您想象中的场景 – 简化您的创作过程并缩短项目时间。

由于本课程面向初学者,因此我努力避免使用复杂的概念并尽量减少使用 VEX 代码以支持 VOP。我们将主要处理 attributes、Copy to points、Boolean 和少量简单的 VEX 代码。对于渲染,我们将使用 Karma CPU。

我们的重点将放在主场景对象 – Thopter 上,但我们也会注意其他元素。我的目标是使用最直接的语言让您沉浸在 Houdini 的世界中。我还尝试创建一个非常规的场景,使学习过程更具吸引力。通过教你创建这个场景,我旨在帮助你释放你的创造力,并克服对软件可能会限制你的想法的任何恐惧。

此课程面向哪些人:
任何想在 Houdini 中提升程序建模基本技能的人
适用于想要增强其工作方法的 3D 艺术家
希望仅使用程序化技术查看艺术创作的整个过程的 Houdini 初学者

带工程

THE END
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