上车!Houdini深入掌握虚幻引擎中的电影特效制作教程Unreal Engine Filmmaking Masterclass 特效向专业国产翻译 不加密
介绍我们的新课程,“电影在虚幻引擎”由有成就的艺术家,卡尔文伊莱恩指导。在这个过程中,你将获得的技能daviyn磨练了两年的时间,同时创造他的短片:“固件”。在课程结束时,您将能够完全在虚幻引擎中编织自己的故事。
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第 1 周
项目概念与研发
我们将涵盖的内容:
• 挑选参考资料、收集和组织资产、项目架构、工作流程
第 2 周
自定义 Meta Human 蓝图
我们将涵盖的内容:
• 服装、面部扫描和纹理改进
第 3 周
环境阻塞
我们将涵盖的内容:
• 在基本环境中
进行虚拟位置侦察• 创建临时集以可视化动作捕捉舞台上的每个位置
第 4 周
计划动作捕捉拍摄
我们将涵盖的内容:
• 镜头列表、摄像机位置、演员遮挡等
第 5 周
准备动作捕捉数据
我们将涵盖的内容:
• 摄取和组织动作捕捉和Pcap数据进行编辑
• 重定向到骨骼
• 同步音频、面部和身体数据
• 使用Metahuman Animator解决面部表演问题
第 5 周
准备动作捕捉数据
我们将涵盖的内容:
• 摄取和组织动作捕捉和Pcap数据进行编辑
• 重定向到骨骼
• 同步音频、面部和身体数据
• 使用Metahuman Animator解决面部表演问题
第 6 周
编辑和阻止
我们将涵盖的内容:
• 选择动画镜头、设置镜头、临时摄像机
•使用 UE 的 Sequencer 进行组合编辑
第 7 周
虚拟摄像机
我们将涵盖的内容:
• 选择动画镜头,设置镜头
• 使用 Live Link
将虚拟摄像机装备设置为 IOS 设备• 将 UE 环境流式传输到 IOS 屏幕
• 录制摄像机镜头、最佳实践和手动调整• 完成编辑
第 8 周
动画
我们将涵盖的内容:
• 使用 UE 的 Control Rig 调整面部和身体性能
• 导入定制动画(布料、RBD 等)的炼金术
第 9 周
镜头设计
我们将涵盖的内容:
• 镜头构图和照明
• 设置 dec、道具散射、BG 人群
• 根据序列和每个镜头进行调整
第 10 周
MRQ渲染和Nuke合成
我们将涵盖的内容:
• 使用 Cryptomattes 对 2D VFX 元素进行调色和合成,以配合 UE 的效果
• 最终抛光、光学伪影![图片[2]-[取消加密]-深入掌握UE5虚幻5引擎中的电影特效制作教程Unreal Engine Filmmaking Masterclass in Unreal Engine-B站/公众号:特效向](https://pub-1029413dd55a46bb8c31b0fedfaca881.r2.dev/tongyonga/ue5-7.jpg)
在虚幻引擎传奇版中探索电影制作
大师
传奇版包括:
• Uneal Engine Workshop 的电影制作大师
• 动画动作捕捉库
• 限量版 T 恤(设计待定)
• Nuke 学生许可证
• 固件艺术包(包括一些资产、剧照、电影剧本、拍摄笔记、固件 OST、数字海报等)
• 与讲师一起访问私人传奇 Discord 群组
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