

本章节着重讲解substance painter贴图绘制与Houdini的交互流程。涉及展UV、导入substance painter进行绘制、使用Houdini烘焙贴图以及与substance painter的流程等。教程最后进行了骷髅头的完整材质灯光渲染案例。
第三部着重讲解noise噪波技术在材质流程上的运用。如何使用noise,以及如何艺术化地控制noise,进而为程序化贴图材质流程服务















注释 2套教程 带工程
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