HS-239:实验运动 (3/23/24)
学生将更深入地了解程序动画,以及如何通过使用有限元CHOPS系统使用Houdini的工具添加一层运动细节。
课程概述
现场演示 + 问答
所有直播课程都会被记录下来,并在下一个工作日发布。
202 年 3 月 23 日星期六4 上午 10:30 – 下午 12:30 PDT2024年3月30日星期六 10:30 – 12:30 pm PDT
课程描述:
Houdini 被称为程序系统,那么我们为什么要使用关键帧呢?本课程提供了一套令人大开眼界的系统、工作流程和工具,让您以完全不同的方式看待动画、运动和建模。
你喜欢流畅、摇晃、有弹性的动画,但讨厌关键帧吗?本课程适合您。
CHOPS网络是一个未被充分利用但非常强大的系统,它允许你在程序上真正地对你的动画进行艺术指导。在第二节课中,我们将介绍 SOP 求解器,这是一种生成随时间不断发展的系统的方法,从而形成真正自然的结构和运动。
学习成果:
学生将更深入地了解程序动画,以及如何通过使用CHOPS系统使用Houdini的工具添加一层运动细节。通过构建自定义管道,您可以塑造结果并建立信心,让您相信所有工作都会完成。
SOP 求解器允许学生建立自己的成长系统,并深入了解 Houdini 如何处理属性。在研讨会结束时,学生将拥有多种工具,使他们能够构建随着时间的推移而发展的更动态的模型,并拥有具有许多不同应用的自定义扩展技术。
每节课都将使用我们在实际意义上构建的工具,回顾照明和渲染,并结合我们的新技术。
分会场 1
CHOPS – 程序动画的画龙点睛之笔
CHOPS 是一种经常被忽视但非常通用且可定制的方式,可以为简单的线性动画添加平滑、二次运动和创意表达。在研讨会期间,我们将讨论 CHOPS 是什么,为什么要使用它,以及如何使用 Houdini 的界面自定义来构建自己的动画过滤系统。
- 介绍
- 什么是CHOPS
- 使用 vexpressions 创建动画
- 在线性动画中使用 CHOPS
- 导入文件缓存,拆分元素
- 同时使用多个 CHOPS 网络
- 使用 CHOPS 偏移属性
- 构建 CHOPS 过滤器工具
- 在 Redshift 中使用属性。
分会场 2
SOP 求解器 – 不断演变的属性
SOP 求解器允许艺术家创建不断发展的程序系统,这些系统可用于扩展、变形和扩展他们的模型和属性。本课程将介绍什么是 SOP 求解器,以及它是如何工作的,我们将介绍这个强大的节点可以实现什么样的效果。
- 介绍
- 什么是 SOP 求解器
- 使用 SOP 求解器而不是其他方法的原因
- 创建珊瑚生长模拟器。
- 添加变体以创建紧急形状..
- 构建高级扩展求解器
- 使用 SOP Solver 进行艺术指导和构建工具
- 使用 sop 求解器的输出在 Redshift 中渲染
- 红移时更好的自发光。
数字艺术家
Yan Paul Dubbelman 是一位荷兰数字艺术家,专注于在大屏幕上使用的平静作品。作为一名独立的专业人士,他在国际上工作,主题包括浪漫主义、创意技术和计算机生成艺术的未来,他使用程序系统进行了探索。 作为自由设计师和艺术家,他拥有 10 年的经验,主要使用 Cinema4D 和 Redshift,最后 3 年致力于 Houdini。诸如网站3D,设计无人机表演以及最近为大屏幕和空间开发“环境艺术”等项目。他在教育、艺术指导和数字动画方面的历史建立了一种灵活而渴望的思维方式,他喜欢通过令人兴奋的技术项目来挑战。
官方更新week1