3ds max为游戏制作激光剑creating a laser sword for games

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3ds max, zbrush, marmoset toolbag & substance painter workflow with dylan mellott

描述

了解创建专业品质的硬表面3D游戏资产的完整过程。在这个3小时的工作坊中,Bungie的Dylan Mellott分享了他的整个3D游戏艺术流程,教如何创建一个令人印象深刻的游戏准备武器。

研讨会从概念开始,从3ds Max中3D模型的初始模型块开始,然后进入ZBrush,Dylan花时间雕刻和详细描述概念的有机元素。在完成所有造型后,Dylan又回到了3ds Max,在那里他使用RizomUV介绍了重新拓扑学和UV展开,然后使用Marmoset Toolbag 4处理烘焙和Substance Painter中的纹理。

本研讨会面向具有3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag和Substance Painter基本工作知识的艺术家。迪伦的目标是教那些有兴趣学习如何融合硬表面聚建模与有机雕塑-所有包裹在一个赛博朋克包。

在整个研讨会中,Dylan分享了他在视频游戏行业工作八年后对现代硬表面3D艺术家角色的想法,观点和经验。他分享了他对游戏艺术过程的个人思考,并提供了他原始的,久经考验的技巧和技术。

本次研讨会提供的项目文件包括Dylan完整的3ds Max建模场景、他的Marmoset Toolbag 4烘焙场景、完整的高多边形和低多边形FBX模型、他的Substance Painter纹理文件、高多边形造型的ZBrush ZTool以及Marmoset Toolbag中的渲染场景。

Dylan建议3ds Max用户安装Zero-Center Pivot Unimover插件和TexTools插件,以便沿着参加此研讨会。

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