Houdini数字化生产中的环境艺术创造Creating Environment Art for Digital Production

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speedtree, substance painter & houdini pipelines with ciro cardoso工作流程

掌握专业的环境艺术工作流程使用现实世界的工作室的做法。这个由首席环境艺术家Ciro Cardoso主持的6小时研讨会探讨了各种主题,从在Maya中建模英雄资产和使用SpeedTree创建植被到在Houdini中创建自己的外观开发工具。

本研讨会的每一章都将指导您完成创建逼真环境的整个过程,从选择概念设计到将资产组装成精心优化的场景。深入研究环境制作的每个阶段,获得实际的见解,有效地导航工作室的挑战沿着。Ciro分享了许多宝贵的见解和技术,这些见解和技术对于在生产环境中蓬勃发展至关重要。

本研讨会中使用的软件包括Maya,ZBrush,Houdini,Substance Painter,SpeedTree,Arnold和Fusion。作为奖金,包括与此研讨会是西罗的关键胡迪尼项目文件提供的说明,提供深入的解释。在研讨会结束时,您将建立起作为一名有价值的艺术家的信心,他可以为其他部门提供完善的环境,并学会如何保持您的工作流程尽可能高效。最终目标是建立你的信心,帮助你成为一个熟练的和协作的团队成员。

这个研讨会是面向初级和中级艺术家与SpeedTree,玛雅,物质画家和胡迪尼的基础知识。这个全面的教程是理想的艺术家进入行业或在工作室设置的初始步骤。

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