ZB与blenderh和PS创建电影艺术指导生物设计开发Art Direction for Film Creature Design & Development

描述From Photoshop to Unreal Engine 5 with Ehsan Bigloo

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埃赫桑·比格洛
Sr.概念艺术家、角色特效设计师兼导演

Ehsan Bigloo是一位高级概念设计师,专门从事娱乐行业的生物,角色,盔甲,服装和电影镜头设计。他参与了至少25部电影和12部电视节目的制作,包括《黑衣人:国际》、《IT第二章》、《爱与怪物》、《黑暗凤凰》、《猎物》、《档案81》、《常驻外星人》和《莫比乌斯》。

Ehsan是《指环王:力量之戒》和《猿之星球的Kingdon》(2024)的主要生物设计师之一。除了电影和电视,他还为AAA级游戏公司创造了概念设计,包括EA BioWare,Wizards of The Coast,Archetype Entertainment和Riot Games等。最近,Ehsan在ASC担任首席概念艺术家,参与了包括“DIVE”,“THE EYE:Calanthek”和“Nexus”短片在内的项目。

他目前是一名自由概念艺术家和视觉世界发展艺术家。他曾与实际的FX商店合作,熟悉SPFX的数字假肢设计和前期制作概念。Ehsan在具象绘画,泥塑和油画方面也有广泛的传统艺术背景,并专门从事超现实具象艺术和人体解剖学。他一直喜欢阅读历史,文学,电影和电影制作,并在80年代长大,这是幕后的见解SFX电影,如外星人,E.T.,《星星大战》、《怪物》和《终结者》激励他成为好莱坞高端生物设计师和怪物制造者。

Ehsan是Visual Effects Society(VES)和Local 800(ADG)的成员。了解更多

Ehsan Bigloo展示了他如何为娱乐业设计生物。无论你是一个角色或生物设计师,概念艺术家,数字雕塑家,或只是有兴趣发展你的讲故事的技能,这个研讨会是一个迷人的洞察Ehsan的完整工作流程,从草图到最终演示。

https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/art-direction-for-film-creature-design-development

研讨会首先详细介绍了基于Ehsan自己的科幻/超自然恐怖角色“Quehsalien”的设计简介和简短脚本。他解释了他将文字发展成视觉叙事时的思维过程,最初的草图从传统媒体开始,然后进入Photoshop,在那里他画了一幅画,为最终的插图奠定了基础。

ZBrush被引入到管道中来雕刻设计的主要和次要形式,从三维角度测试视觉吸引力。ZBrush也是一个很好的工具,可以使用KeyShot测试角色的灯光和情绪,并为早期肢体运动测试的生物模型创建一个简单的装备。Ehsan还使用ZBrush进行Polypainting过程,同时考虑生物的环境以及它将如何移动。最终的设计然后用KeyShot渲染并在Photoshop中合成。

深入到艺术方向,Ehsan演示了如何使用真实的摄影板创建关键帧艺术品,以及如何设置生物镜头的照明,讨论了从相机透镜到色彩和谐的一切。继续艺术方向,Ehsan探索不同的设计路线,首先使用ZBrush和Photoshop,同时提供他的专业行业见解。他还使用Maya设置了一个快速的非生产关节/骨架装备,并在使用Arnold渲染之前在Maya中进行简单的运动测试。

在工作坊的最后阶段,Ehsan在ZBrush中准备模型,然后在Substance Painter中烘焙地图,然后将生物发送到虚幻引擎5,在那里他探索其他镜头设计和布景,情绪和照明与Lumen,使生物栩栩如生。

时长:4小时13分钟

格式:HD 1920 x1080

9个视频 无工程

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