在虚幻引擎5UE5中创建程序化大型城市 Creating a Monolithic City in Unreal Engine 5

thegnomonworkshop系列

结合speedtree- maya-创建世界-houdini-nuke

在这个由高级环境通才李建峰(Allan)主持的综合工作坊中,探索创建电影环境的完整工作流程。这个深入的教程详细介绍了从收集参考资料和制作概念草图到在虚幻引擎中实现大规模环境的一切。

这个工作坊是为中级到高级艺术家量身定制的,他们对各种工具有基本的了解,如Maya,Houdini,Gaea,SpeedTree,Substance Painter,ZBrush,虚幻引擎,Photoshop和Nuke。虽然本教程旨在提供资产创建和环境整理的完整概述,但一些细节将不会一步一步地展示;因此,建议对车间使用的工具有基本的掌握。

在整个工作坊中,您将通过资产制作、场景组装、基本的哑光绘画技术和合成您的最终电影动画,获得对CG环境创作艺术的宝贵见解。

本次研讨会的一大亮点是介绍作为视觉特效艺术家的见解和方法,Allan巧妙地将其融入到他在游戏引擎中创建电影动画的过程中。通过完成研讨会,您将能够在虚幻引擎中制作更身临其境和逼真的环境,为您在未来的项目中取得成功奠定基础。

注释 19个视频 无工程

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原文链接:https://ae-houdini.com/archives/25913,转载请注明出处。

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