blender着色器节点向导shader node wizard

强大的馅饼菜单

许多功能以前做了更复杂的方式可以accomblished与一个简单的D键+鼠标点击序列。这本身就是一个真正的节省时间。

主着色器饼图

绘画派

只需点击几下即可创建节点,并通过点击E-Key进行更新

PBR和Grunge节点只需从库中选择预览图像即可创建。只需选择文件夹/类别和预览。创建的节点即可使用。按E键切换到不同的设置。

绘制工具让您轻松绘制颜色或效果图像

“着色器节点向导”可管理笔刷并提供工具来将纹理贴图用于预期目的。不要被低级的细节搞得一团糟,比如将灰色图像转换成正常的表面。

即用效果

使用提供的效果为材质提供更自然的外观。

使用提供的预制材料

它们是资源友好的,可定制的,并且比从空白的Principled BSDF开始更好。由于它们是基于垃圾地图,它们看起来比程序更自然。许多公共曲面都有节点。选择,放下并使用。

从您最好的PBR地图和安全VRAM创建更多变化

好看的PBR集非常常见,但在单个场景中的多个对象上使用它们会开始变得无聊。PBR提取器从你的PBR中创建颜色渐变,你可以将它们与不同的垃圾地图一起使用,它们看起来相似,但不完全相同。

用于许多常见任务的工具节点

人们往往倾向于在材料设计中做重复的事情。这些节点帮助我加快了许多任务的速度,现在它们可以帮助您。

垃圾纹理,你得到与着色器节点向导

这些贴图非常适合与PBR Extractor的特性、效果节点一起使用,也可以为材质添加垃圾和瑕疵。

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