[coloso系列]Unreal & Houdini Game FX 制作高质量特效

如何在虚幻引擎中使用Houdini贴图实践一个有效整合两种工具的流水线,比如在Houdini中创建流图并将其应用到Unreal的Material Graph中。
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第 01 节介绍和 Houdini/Unreal 界面

  1. 迎新
    演讲者介绍
    整个课程的讲座方向和解释

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  1. 胡迪尼/虚幻基础
    Houdini 基础知识:界面和布局设置
    Houdini 货架特点
    Houdini Side FX 实验室更新工具集和游戏引擎
    虚幻引擎基础知识:UI、视口、级联
    第 02 节。烟雾模拟和虚幻引擎粒子

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03.开始烟雾模拟和渲染
使用简单的 FX/Geometry(Sphere、Box 等)制作烟雾模拟
Pyro 求解器:形状选项卡的说明(湍流、扰动、耗散等)
渲染烟雾的场景设置
使用 Houdini 的 SideFX LAB 中的 Texture Sheets 节点的三点光源设置。
如何渲染 8×8 纹理并将其导出到虚幻引擎

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04.虚幻引擎级联
从 Unreal Engine 导入 Houdini 烟雾纹理
使用导入的纹理在 Cascade 中创建烟雾效果
如何利用 SubUV 节点并在 Cascade 中进行设置
简单场景设置后烟雾的最终实现
第 03 节。使用 SideFX Lab Flowmap 设置熔岩着色器

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  1. Houdini SideFX 实验室流程图设置
    在虚幻引擎中设置基础网格后导出 FBX
    Flowmap 节点使用简单的 Grid
    Houdini 中 Flowmap 的基本网格设置(SideFX LAB)
    完成 Houdini 设置并链接到 Unreal Engine
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原文链接:https://ae-houdini.com/archives/20123,转载请注明出处。

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