Houdini创建日本逼真的高端特效VFX 素材齐全

提高品质的
复合技术合成对于闪电和其他发光效果至关重要。此外,我将教您如何使用合成来创建您在找工作时容易注意到的图像,方法是对照明无法处理的颜色进行微调。 课程 课程 介绍 第 1 节 方向

01.简介 自我介绍 实例介绍 您可以使用 Houdini 做什么以及使用 Houdini 的好处

02. Houdini基本操作 基本操作、UI 处理相机、灯光和渲染器 LUT(ACES)的应用

03.了解程序工作流程 什么是程序 常用节点及其应用实例 GTC・VEX

04.对Houdini有用的数学和物理①——函数、向量 用幂函数改变石头的大小分布 用三角函数圆一个物体 用向量的点积将一棵树放在悬崖上

05. Houdiniに役立つ数学・物理学②ー微積分、等加速度運動 通过微分求速度和加速度 构建具有集成的模拟求解器 第 2 节。示例 1 – 闪电

06.用SOP模拟闪电 通过迭代生成分支 创建带有噪声的闪电形状 在同一过程中创建具有变化的树

07.用SOP制作闪电动画 VEX中写线增长动画 将属性导出为 AOV

08. 使用 VDB 卷创建云 创建基础云多边形 将多边形转换为 VDB 体积 应用来自闪电的交互式光

09.光照、渲染和合成 给树遮荫 每个元素的渲染设置 用复合材料表现眩光 第 3 节 示例 ② – 火灾

10.在POP模拟中制造火花 POP 求解器基础知识 从粒子缓存创建轨迹线 烘焙相机运动模糊

11. 用烟火模拟生火 如何使用货架工具 Pyro 求解器基础知识 通过调整参数再现火的运动

12.遮火 Pyro 着色器基础知识 调整 Ramp 参数以显示火焰的细节

13. 光照、渲染和合成 遮蔽地面和树木 每个元素的渲染设置 考虑到颜色对比的复合 第 4 节示例 ③ – 水

14. FLIP模拟中造水 FLIP 求解器的基础知识 碰撞几何设置 水模拟的重要设置

15. 使用白水模拟创建气泡 白水求解器的基础知识 使用源进行塑造和模拟 遮住气泡

16.程序建模岩石 从 Voronoi 分裂生成岩石几何 防止岩石相互重叠的处理 通过从三个方向投影纹理来创建着色器

17. 照明、渲染和合成 用灯光创造阳光 每个元素的渲染设置 用复合材料表现森林的气氛 第 5 节 示例 4 – 销毁 18.用RBD模拟摧毁砖块 RBD 模拟基础 创建约束 初速破坏模拟

19.用pyro模拟制作灰尘 从 RBD 模拟创建 Pyro 源 如何带出灰尘的细节

20. 照明、渲染和合成 给砖遮荫 每个元素的渲染设置 用复合材料发挥破坏力 第 6 节总结

21.结论 制作 Demo Reel 时我所知道的 视觉特效制作需要什么

掌握行业标准
模拟求解器我们将介绍如何掌握 POP、Pyro、RBD 和 FLIP 等代表性解算器,这些是在 VFX 工作室工作所需的最低要求。它还解释了如何观察参考材料以使其在模拟中具有说服力。

如何程序化地创建有吸引力的形状和动作我创建程序建模和动画,尤其是针对自然物体(闪电、岩石等)。我将向您展示如何从参考资料中读取法则并在 Houdini 中以程序方式重现它们。

Houdini 的
数学和物理在效果制作中,主要需要用图像来表达自然现象,而数学和物理知识对此非常有用。本课程介绍了在 Houdini 中具有实际应用的数学和物理示例。

专注于效果制作所必需的功能Houdini的功能很多,节点也很多,所以我想很多人都搞不清楚从哪里开始学习。但出于实际目的,它不必详尽无遗。您可以通过制作 VFX 工作室经常需要的 4 种效果来获得行业标准技能。

提供示例中使用的
hip臀部文件

Houdini文件是通过记录处理数据的过程而组成的,因此您可以通过分发的hip文件详细了解讲座内容,从而实现高效学习。我们还分发了一个视频,展示了制作示例的过程。我会通俗易懂地告诉你应该采取什么样的方法来更新你的工作

21个视频带工程不加密

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