

通过沿每个轴重新映射点位置来挤压和拉伸效果。我们获取输入坐标并沿每个轴重新分布分布。
一种使用样条斜坡的方法,这是在视觉上“雕刻”变形的好方法。
另一种方法使用由 sin() 和 cos() 驱动的 bias() 和 gain() 来随着时间的推移循环失真。
还包括一些效果的2D应用程序,这些应用程序产生了一些非常令人愉悦的设计。
可以在这里找到一些关于偏置和增益函数(由Ken Perlin发明)的很好的解释:https://blog.demofox.org/2012/09/24/bias-and-gain-are-your-friend/
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原文链接:https://ae-houdini.com/archives/13640,转载请注明出处。
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