科技类box动画切割无限细分hip工程

动画细分

这就是我制作盒子滑动动画的最初原因。我有一个设置,可以用细分为不同细节深度的框填充空间(这是文件中的第一个设置)。

我希望能够在细分的不同迭代之间平滑地制作动画。这涉及将一个盒子缩小到一个角落,同时引入 7 个新盒子(用于剩余的角落),以便当您进入下一个细分级别时,每个盒子总共被替换为 8 个。

所有花哨的事情都是在 VEX 的点争吵中完成的,这允许近乎实时地播放百万+盒子。我试图将代码分成一些有意义的争论,以便在需要时可以重新利用其中的一部分。

如果您对代码正在做什么有任何疑问,或者如果您对如何在细分级别之间进行动画处理有任何其他想法,请告诉我(当前的方法有时看起来仍然有点太突然了)。

科技类box动画切割无限细分hip工程

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