在此设置中,我们使用KineFX关节链(https://www.sidefx.com/docs/houdini/character/kinefx/skeletons.html#turning多边形线成关节链)来绑定和动画多肉植物。
以前,我们仅使用 KineFX 来缩放、弯曲和变形曲线。在这种方法中,我们还使用骨架来捕获和变形叶子的几何形状,从而更好地控制植物的形状和外观,因为它允许将任何模型用于叶子,而不是像上一个例子那样局限于扫荡曲线。
使用 KineFX 生成和管理植物骨架非常强大。这不仅使我们能够快速对植物进行建模和摆姿势,还可以为它们制作动画、添加模拟,甚至为风噪声等内容分层。
Phyllotaxis_Succulent_Rig.v1.hiplc
多肉植物开花hip工程