我对水爆炸的看法,很大程度上受到了 Graham Matthew 的设置的启发。
工具特点:
– 主画面用翻转完成。
– 二次“转储粒子”
– 一旦进入范围内,粒子就会顺应水面。
– 底部的年龄和径向范围的 Alpha,所以我们不会在翻转容器的边缘看到那些粒子。
使用 redshift 渲染并启用 GI,天哪,在三个 rtx 2080 上花了 4 个小时,你可以在没有 GI 的情况下伪造它,但你会错过一些不错的照明细节。
干杯
阿拉·纳赫拉维





Houdini水爆炸hip工程C
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