更新内容:
– 更快的设置(关注 fps 和性能监视器),通常云是静态的,没有阴影需要与它们交互,如果是这种情况,那么旧的设置就足够了,因为你要烘焙一次。
– 更多照明细节,之前的设置依赖于点散射 (100K),现在不需要了,我们将光直接烘焙到体素中(925K 九倍)并将它们转移到高分辨率版本,不需要那个中间步骤了。
我也在考虑添加点光源(我们这里只使用直射光),如果您有兴趣请告诉我,欢迎提出任何其他功能。
笔记:
视频快进 x4。
更新内容:
– 更快的设置(关注 fps 和性能监视器),通常云是静态的,没有阴影需要与它们交互,如果是这种情况,那么旧的设置就足够了,因为你要烘焙一次。
– 更多照明细节,之前的设置依赖于点散射 (100K),现在不需要了,我们将光直接烘焙到体素中(925K 九倍)并将它们转移到高分辨率版本,不需要那个中间步骤了。
我也在考虑添加点光源(我们这里只使用直射光),如果您有兴趣请告诉我,欢迎提出任何其他功能。
笔记:
视频快进 x4。
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