第93篇 H18程序化日式塔楼Procedural Japanese Castle in Houdini 结合 UE4
该教程使用Houdini 18结合Unreal Engine 4制作程序化日本风格塔楼...
第66篇 Houdini内置渲染器介绍Rendering Foundations for Houdini and Karma
本课程全面介绍了Houdini中的渲染,着重FX解算效果的渲染,例...
第63篇 H18.5结合UE4制作程序化栅栏Procedural Fences in Houdini and Unreal
使用Houdini 18.5结合UE4制作程序化栅栏的教程,制作高效友好...
第60篇 Houdini基本原理:FLIP流体Houdini Fundamentals, Collection 3
本教程是Houdini fundamental系列的第三部,主要讲解Houdini ...
第58篇 houdini18快艇游艇航行海面Impact Based Fluid Effects in Houdini
Houdini 18中制作无限海洋,快艇驶入泛起白色浪花的场景,使用Redshi...
第30篇 Houdini18.5科幻刚体聚合能量电流效果AGGREGATION – Rigid body Self Assembly
在这个6.5小时的中高级教程中,将学习如何分解、爆破几何体并动态...
第21篇 houdini写实动态云“高级解算”Realistic Dynamic Clouds – Advanced Simulation
本教程是10章 Houdini制作超写实动态云Realistic Dynamic Clouds的附加教程,强烈...
第18篇 100%Houdini实现程序化树生长、动力学解算系统Procedural Tree Rigging System
本教程总共分为三个部分,本次团购的是三套教程的合集。
完全使用程序化...
第4篇 Houdini 18.5地裂破碎教程三部全Destruction I & II & III-cgforge
该RBD系列教程分别使用H18.0,H18.5,全面讲解了houdini 18更新以来的破碎系统的...
第88篇 houdini大型船舰火焰拖尾VFX STUDIO ORIENTED TRAINING
10+ Hours of In-Depth Training of Houdini. Thi...
第2篇 Houdini18.5电影级热带湖面中小岛全流程Tropical Islands in Houdini and Redshift
翻译translate:
由CGimagine的高级视觉特效总监Diog...
第1篇 树制作全流程Full Tree workflow – SpeedTree / Houdini / Redshift
adrien lambert设计师的最新教程,讲解使用Houdini配合speedtree...
第82篇 高级闪电教程Houdini Patreon Exclusive – Lightning Tutorial
由知名工作室NINE给我们带来的付费高级闪电教程,总共分为四个part,...
第81篇 houdini全面系统教程资产VFX’n’GO Workshop – Houdini for Artist
来自VFX’n’GO出品的workshop,总共六个模块。是一部不折不扣的...
第95篇 houdini塔冷却倒塌破碎NUCLEAR COOLING TOWER DESTRUCTION
本次教程讲解在Houdini 17.5中使用Pyro制作塔楼核爆破,烟尘向下翻滚的效果。总时...
第55篇 Houdini毛发特效全流程A FULL INTRODUCTION TO GROOMING FOR VFX
这是一个介绍Houdini 17.5中制作动物毛发的全流程教程,涵盖从最...
74章Houdini 18全新稀疏pyro系统全面教程Applied Houdini – Volumes III
众所周知houdini 18流体最大的更新就是全新的sparse pyro解算器了...
第40篇 Houdini基本原理:刚体动力学Houdini Fundamentals, Collection 2
本教程使用Houdini 18,详细介绍了解算工作流程、破碎结构和pack刚...
第50篇 cgforge Houdini 18写实火焰与新Pyro系统Pyro II – Flames & Sparse Pyro
Tyler Bay带来的系列教程的第二部——讲解Houdini 18全新Sparse Pyro系统,并...
第46篇 程序化科幻魔法能量球Procedural Sci-Fi Sphere Buildup
使用houdini 18、redshift和fusion制作科幻能量球效果。全程使用ACES...
第43篇 星云-程序化CVEX实现无上限细节流体NEBULA – VEX Volume Procedural
由MPC的Timucin Ozger大神带来的又一部教程。本教程使用Houdini 1...
第36篇cgforge Houdini中的材质贴图渲染技术Shading Techniques – Part I
由tyler bay大神出品的材质渲染教程的第一部分。旨在提升Houdini中各...
第35篇 (cgforge)Houdini 18树林火焰和灰烬Houdini Lesson On Fire and Embers
关于火和炭烬的介绍,我们将深入研究DOP网络、流体发射源。我们将专...
第32篇 H18与UE4制作程序化灌木植物Houdini Tutorial Procedural Plant in UE4
Houdini Tutorial Procedural Bush Plant in Unreal Engine 5
使...
第28篇 Houdini18 pyro爆炸变流体熔岩大型教程PyroFluid – Master the Elements
使用Houdini 18制作的长达13个小时、10个章节的pyro爆炸变流体fluid...
第26篇 工业光魔刚体破碎系列教程升级Applied Houdini – Rigids II version 2.0
来自工业光魔的steven大神推出的Applied Houdini系列教程,本次教...
第24篇 科幻飞船舰爆炸破碎合成全流程The Mothership – RBD, Pyro & Destruction
本教程讲解制作这样的一个科幻飞船刚体破碎+pyro爆炸的大型CG场景,...
第20篇 cgforge Houdini与材质贴图渲染技术第II、第III部Shading Techniques
本章节着重讲解substance painter贴图绘制与Houdini的交互流程...
第19篇 Houdini时间重映射(效果变速、慢动作、升格延时)Introduction to Retime
此教程是本站158期制作灰飞烟灭效果的原作者Florian BARD大神的最新...