165篇 Houdini地形工具Height Fields in Houdini Part 1&2

Houdini 地形工具有许多有用的节点,能够快速创建可在 Houdini 中使用或使用置换贴图导出的逼真地形。可以模拟喷发、隔离区域以产生水以及许多其他地形效果。

从头开始创建随机地形非常简单,而匹配真实世界地形要复杂得多,本课程展示了如何使用已在多个生产项目中证明的方法来匹配参考图片。 

课程的第二部分,重点介绍 Mantra 材质、灯光、渲染和其他技术方面,以使我们能够渲染这个镜头。它包括探索 Mantra 中用于去噪渲染的 NVIDIA OptiX 技术,以及使用 LPE 和实用的 AOV 分层来帮助在 Nuke 中合成。

 

第1课:基础几何图形
jump进入高度场SOP网络,查看所有可用节点,以创建基础地理测量。对
不同类型的噪声用于生成各种地形,并使用各种参数来匹配我们的参考。合并几个
噪声类型增加了山脉形状的复杂性。
第2课:学习节点,第1部分
使用视觉上有趣的东西,我们将使用HeightField项目节点在
山HeightField腐蚀节点在一开始可能有点吓人,这个类旨在揭开这个工具的神秘面纱。我们要
将地形提升到新的照片真实感水平,尝试再现山上的自然侵蚀和变化
数千年前。
第3课:学习节点,第2部分
进一步利用HeightField侵蚀节点,我们调整了山脉的形状,花时间探索和测试不同的
结果。为了增加到目前为止我们工作的线性方面的复杂性,我们使用掩码工具来增加复杂性以及
分散一个简单的对象以更接近最终图像。
第4课:转换几何图形
Houdini中的高度字段仅在Houdini中存在,如果要在其他3D软件包中使用,需要将其转换为
多边形几何体。我们将在本课程中讨论如何以两种不同的方式转换高度字段。第一种方法是将其转换
转化为没有UV或贴图的多边形。对于第二种方法,您将学习如何使用UV和置换导出所有内容
地图,以便能够在另一个软件应用程序中重新连接所有内容。
第5课:样式表
探索Houdini强大的样式表,在单个几何体上指定不同的着色器,提供真实的生产案例
在生产过程中实现调整和灵活性的研究。
第1类:LPES和OPTIX
本课程首先创建带有纹理的雪和树着色器。探索光路表达式(LPE),它提供
我们在Nuke中的A OVs具有额外的控制层,无需一行编码。最后,对于使用NVIDIA图形卡的用户,请
在Mantra中使用NVIDlA的OptiX技术,使用Gpuu对fliy上的渲染进行去噪
第2类:处理噪音
采样和噪声可能非常耗时且难以处理。Mantra提供了大量的控制来优化和获得正确的
无噪渲染的值。本课程包括探索多项测试,以检查可能性并获得正确答案
设置。
第3类:照明
现在,场景的所有技术方面都已解决,我们将尽可能紧密地匹配图像参考
可能是为了将山融入背景中。背景图像中的光照分析及重建-
使用HDRt Srul ioht和ARALIOHT创建它。
第4类:渲染前的最后步骤
在启动最终渲染之前,我们添加了额外的AOV,这将允许我们调整和重新平衡图像
直接在Nuke中照明,无需重新渲染。不要低估胡迪尼咒语中的Cryptomate。…。设置和
在Nuke中创建面具非常有用。
第5类:SLAP COMP
渲染完成后,我们通过Alembic文件导出Houdini中的相机,并在Nuke中重新创建3D设置,以便
匹配相机移动。在Nuke中创建slap comp,使用ourAOVs、Cryptomatte和multilights重新平衡图像
为了改进和完成比赛。

注释:(原语主视频,不加密,不带你账号水印,5+小时,含工程素材)10个视频。

 

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