160篇 虚幻4制作唯美桥Japanese Bridge with Houdini & Unreal

日本的花园桥过去既有象征意义,也有实用意义。桥梁象征着从一个国家到另一个国家,或从一个“世界”到另一个“世界”,从人类世界到自然世界,到天堂和不朽。
在本课程中,与侯博士一起学习如何使用Houdini和Unreal Engine创建一个程序化的日本传统桥梁生成器。该方法使用模块化扫描的Quixel Megascans片段和纹理,以低成本构建高保真的程序性游戏就绪资产,并允许灵活性与任何其他部分交换,以获得完全不同的外观、风格或主题。它还利用了不真实的性能优化技术,如分层实例化和LOD保存。最后,学习一些程序化的lookdev/着色技术,使资源看起来更独特、自然、可信,并通过使用不真实蓝图的动画灯光为场景增添一点魔力。
本教程非常适合初学者和中级用户,他们希望提高自己的程序技能,或者学习Houdini和Unreal如何在实时构建世界中协作。虽然Houdini Digital Asset是为游戏而设计的,但它灵活且高保真,可以单独用于Houdini的电影制作,并且着色技术可以应用于任何其他渲染器。它的速度非常快,并且在打字、菜单导航、按钮点击、幽默感以及对Houdini、Unreal和3D的熟悉度方面都有一定的信心,所以它不会在整个教程中陷入解释工具的每个步骤和设置的泥沼。然而,它记住了程序工作流程的不熟悉性,Houdini&Unreal,并在第一次完成时仔细解释了必要的方面、思维过程和步骤,因此任何人都应该能够遵循。别害怕侯医生已经为你做好了准备。
旅程结束后,学员们有望利用基本和高级的程序自适应相对布局技术,对胡迪尼数据处理和基本3D数学更加自信,掌握一些VEX&HScript技巧,并能够创建灵活的参数化用户友好型胡迪尼数字资产(HDA)。他们还将更好地了解Houdini Engine以及Houdini和Unreal之间的通信接口,学习如何利用它,并自动化一些接口尚未涵盖的手动过程。他们将获得一些解决问题的技能,并将学习如何调试、调查问题、修复问题和错误,或者开放地创建变通方法。当然,用户将有机会通过使用lookdev&lighting以及使用虚幻蓝图的编程技巧来练习自己的艺术技能。
首先,在讨论了日本桥梁的象征意义之后,我们将讨论引用和megascans资产的使用。
然后,我们将了解如何导出/导入/处理megascans,并验证Houdini内部的输入。
然后,我们将继续一层一层地构建日本桥梁,学习许多不同的自适应布局/随机化/建模技巧和技术。
然后,我们将学习如何将所有内容包装到专门针对非真实的HDA(Houdini Digital Asset)中,使用默认的非真实引用设置参数,并将其引入引擎。
然后,我们将研究从Unreal Engine调试HDA,以发现并修复Houdini内部最初看不到的错误,这些错误只在引擎中使用资产时才会发生。
然后,我们将讨论非真实的实例,以及如何利用从非真实传递到Houdini的数据来自动化这个过程。
最后,我们将研究Unreal Engine中资产的lookdev增强megascans默认材质,为rock&wood设置和定制父材质实例,并使用蓝图实现动画灯笼。
本教程还包括Unreal&Houdini项目文件和4个Houdini Indie许可的HDA(FI_JapaneseTraditionalBridge.hdalc、FI_MakeSurenotNullandPacking.hdalc、FI_RandomizetTransform.hdalc、FI_ReplaceUnrealinputWithInstances.hdalc),可用于个人和商业项目,不包括资产的分发

注释:(原语主视频+1套国语,可用小丸工具箱替换。双语字幕,讯飞听见语音识别,3+小时,含工程素材,不加密,不带你账号水印)20个视频。

提示:课程价格可能比其他平台贵几元,课程不加密不带你账号水印,另外投资翻译为国语,只为国人学习,

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