
使用Houdini的Vellum模块制作角色多层布料。从导入abc缓存,到最终输出布料解算abc,详解布料解算难点及技巧,“点变形”解算简模到渲染高模的转换,融合缓存解算,以及对最终解算布料的后期模型处理等等。包含项目工程
教程简介与大纲


教程与效果截图




文件地址:(某公众号便宜但带你账号水印。这里无水印,不要乱传)
原文链接:https://ae-houdini.com/archives/4774,转载请注明出处。
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